9 марта в 00:25

Как создавали игру "Dragon Age: Origins": 17 интересных фактов о культовой игре

Dragon Age  привлекает фанатов самых разных возрастов. Одним интересен дух темного фентези, другим нравится приземленность созданного Bioware мира.                                    





1. Идея создать фентезийную игру в духе "Властелина колец" родилась в ходе беседы двух сотрудников компании

"Bioware" - Джеймса Олена и Дэвида Гейдера еще в 2002 году. Олен был геймдизайнером, который работал и над другими играми компании, такими как

"Baldur's gate",

"Newerwinter Nights" и

"Star Wars: KOTOR"., тогда как Гейдер трудился в качестве сценариста. Но оба они сошлись на том, что обожают фентези, поэтому и решили замутить свой проект.

Причем, по их мнению, это должен был быть не стандартная и клишированная фентезийная игра, а нечто большее. В итоге, со временем в игре стал появляться не только стиль "Властелина колец", но и нотки "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина (многие смотрели экранизацию данной книги - "Игра престолов").

2. По изначальной задумке Гейдера у магов вообще не должно было быть никакой свободы действий. Для того, чтобы использовать любое заклинание, требовалось разрешение круга. А общество и вовсе воспринимало магов, как некое подобие вампиров.

Но позже от такой задумки решено было отказаться, а магов сделать чуть более свободными, хоть и не бесконтрольными. Просто ребята побоялись, что такая ситуация отпугнет геймеров выбирать данный класс.

3. Также, изначально в качестве главной злодейской силы хотели включить что-то наподобие великой орды. Но Гейдер посчитал, что такой прием будет чересчур клишированным, поэтому они с Оленом сошлись на том, чтобы внести в игру некое страшное событие под названием Мор, которое происходит раз в несколько сотен лет. А вместо варваров и орков было решено создать новых антагонистов, которые получили название порождения тьмы.

4. Именно тогда-то и возникла идея создать специальное так называемое подразделение, которое и будет заниматься борьбой с порождениями тьмы. Так и был придуман орден Серых Стражей.

Причем, название

"Серые стражи" было придумано не сразу. Изначально разработчики думали над такими названиями как "Братство кровавых рыцарей", "Лорды войны" и "Ученики боли". Но когда прозвучало название "Серые стражи", то за него проголосовало наибольшее количество сотрудников. И в принципе я с ними согласен. Это название более интересное и не такое театральное.

5. Изначально планировалось сделать в игре стандартный выбор расы персонажа, но затем разработчики подумали, и решили отойти от очередной клишированности. Они решили, что гораздо интереснее будет не просто дать игрокам возможность выбрать расу, но и создать отдельную игровую предысторию для каждого из них.

Так, например, если вы захотите играть за человека, то вам будут доступны две предыстории (знатный человек или маг круга) и три класса (воин, разбойник и маг). Если вы захотите поиграть за эльфа, то тут вам предстоит выбор между свободными доллийскими эльфами, либо городскими эльфами. Ну а гномов всего одна история, хотя и два класса.Но самое главное, что у каждого персонажа из каждой предыстории есть свои причины для того, чтобы примкнуть к серым стражам.

Кстати, изначально разработчики создали аж 12 предысторий, которые они создали на движке игры

"Neverwinter nights", чтобы посмотреть как они будут работать. И в итоге из них было отобрано лишь пять.

6. Изначально разработчики планировали внедрить в качестве одного из персонажей человека из дикого племени Аввар. Но немного подумав они пришли к мнению, что дикарю было бы сложно сориентироваться в мире игры, поэтому от этой затеи решено было отказаться.

7. Первыми основными персонажами игры стали Морриган, Алистер и Логейн. Разработчики называли их ключевыми, поэтому на них делался особый акцент. Остальные напарники были придуманы уже гораздо позже.Кстати, на Морриган разработчики делали большой акцент. Более того, ее внешность была создана не с помощью генератора, как другие персонажи. Она имеет совершенно уникальный облик, который ,кстати, был позаимствован у американской модели Виктории Джонсон. Правда, я лично не вижу большого сходства.

И да, вначале даже планировалось сделать так, что повествование будет вестись от лица пожилой Морриган, но затем от данной задумки отказались.

8. Когда мир игры был уже проработан, разработчики сели за название. В итоге они сошлись на мысли, что игра должна называться

"Age of Dragons". И вроде бы все хорошо, но тут возникло два нюанса. Для того, чтобы оправдать название, пришлось бы ввести в игру гораздо больше драконов, а они по сюжету практически вымерли. А во вторых данное название оказалось чересчур клишированным и напоминало другие игры. Вспомнить хотя бы

"Age of Empires" или

"Age of mythology".

Тогда друзья просто переставили слова местами, и таким образом получилось вполне себе уникальное название

"Dragon Age".

9. Разработка игры началась еще в первой половине 00-х, но из-за постоянных проволочек и загруженности сотрудников другими проектами процесс сильно тормозился. Лишь в 2007 году компания смогла перейти к активной фазе разработки, а сам выход был запланирован на первую половину 2009 года.Но во время разработки то и дело из игры что-то убирали и что-то добавляли, поэтому дата релиза то и дело сдвигалась. Планировалось даже ввести в сюжет линию с императрицей Орлея, которая оказалась в Денериме во время осаде. Но из-за того, что ее линию было сложно вписать в сюжет, от нее отказались.

В итоге, чтобы успеть выпустить игру в 2009 году разработчики наспех придумали эпилог, о чем потом сильно пожалели, так как они даже и не думали, что когда-то речь пойдет о сиквеле.

10. Несмотря на то, что Олен и Гейдер переживали за то, что их проект выходит несколько сырым, зрители были в восторге от игры. За первые несколько месяцев после выхода было продано 3 миллиона копий. Также, успех игры был подкреплен вышедшим глобальным DLC "Awakening" и несколькими дополнительными небольшими DLC, расширяющими Лор игры.

11. Со временем сценарист игры Дэвид Гейдр написал три книги, которые еще больше расширяли лор вселенной

"Dragon age". Книга

"Украденный трон" рассказывала о знакомстве будущего короля Мэрика с молодым Логейном. А вторая книга

"Призыв" рассказывала про молодость Дункана и про то, как он вступил в серые стражи. Ну а в книге

"Маска призрака" речь шла о бунте магов после гибели круга и о невидимом убийце, которого мог видеть только маг по имени Рис.

12. Разработчики также решили различать представителей разных наций по их говору. Так, например, орлесианцы говорят с ярко выраженным французским акцентом, ферелденцы - с британским акцентом, а антиванцы с испанским акцентом.Гномам же изначально хотели дать немецкий акцент, но позже от этой задумки отказались, сделав их говор похожим на американский-английский.

13. Название континента Тедас (Thedas) было выбрано не случайно. Здесь зашифрована фраза

"THE Dragon Age Setting".

14. Ферелден был основан на типичном феодальном строе и англо-саксонской культуре. Только титулы здесь были заменены на другие, такие как эрлы и банны.

15. В игре есть множество отсылок на другие известные произведения. Так, например, когда Зевран предлагает считать убитых, то это отсылает нас ко второй части "Властелина колец", где Гимли соревновался с Леголасом в количестве убитых орков.

Хотя, вообще в игре множество отсылок к "Властелину колец". Так, например, один из гномов в Орзамаре произносит фразу "Вот это, друг мой, настоящая пинта".Если в ваше команде присутствует Лелиана во время встречи с демоном праздности, то она произнесет фразу "Ты не властен надо мной". Это прямая отсылка к фильму "Лабиринт".

Также, в игре можно нарваться на случайную встречу и стать свидетелем падения метеорита. К нему подбегут двое фермеров, и один из них скажет: "Это мальчик, Марта, десять пальцев на руках и на ногах. Бог ответил на наши молитвы!". Конечно же, это отсылка к "Супермэну".

16. В игре есть 4 напарника, с которыми можно завести отношения - Алистер, Морриган, Лелиана и Зевран. Причем, Зеврану и Лелиане неважно, с кем именно заводить роман - мужчиной или женщиной. А вот Морриган и Алистер придерживаются традиционной ориентации.

17. Если вы выберите путь знатного человека, то сэр Гилмор скажет следующую фразу: "Гигантские крысы? Как рассказывал мой дед, каждое плохое приключение начинается с этого!". Это отсылка к играм

"Baldur's gate" и

"Fallout".

Loading...

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Девушка подобрала мультфильмы, которые понравятся фанатам «Рика и Морти» Драка по-канадски: пенис мужчины примерз к тротуару во время потасовки возле бара Парень, пытающийся похудеть к лету, показал свою мотивацию Голое шоу: женщина без одежды в самолете Не ищите здесь смысл. Здесь в основном маразм В Тюмени танк заехал на пляж и распугал отдыхающих Любопытные коты и аквариумы На общую тему  «Похоже на нездоровый бред»: член СПЧ попросил силовиков проверить муфтия Москвы на экстремизм после… «Зачем мне эти палки? Куда я их воткну?» «Он, наверное, уже опередил короля эстрады»: россияне выбрали певца года